《火焰纹章:Engage》一周目通关点评
前言
这两天疯狂玩《火焰纹章:Engage》,刚粗略玩完(本来是想好好玩的,但是。。。),写篇文章轻喷一下吧,给我的体验不是很好,也不剧透,只是分享一下我的想法。
重要知识点:本作大约有35位伙伴,12位纹章士
点评环节
1. 世界地图
不是随意可以进入,给我的感觉有点回归到以前玩的《风色幻想》系列中去了,给你一张大地图,然后上面有地点,你可以进入地点触发剧情,关键是,剧情过后,你就不能再进去,相当于这个地点啥用没有,只有等这个地点刷了野怪,然后才能迎击。。。
2. 投资国家
一共四个国家花钱升级,收养他们的小动物,给你的农场生产一些小道具,然后还有一些其他用处,感觉这个功能开发不够,不好玩。
3. 锻炼之间
也就是锻炼亲密度的,战后有3次免费,其余可以指定对手增加亲密度。
简单分析一下:
- 一位纹章士的亲密度总共为
Lv.20
,锻炼一次最多增加Lv.05
,也就是一位纹章士亲密度拉满要4次
; - 每次来回点击以及动画时间(假设不看直接跳过),大约要
30秒
一次; - 一位伙伴将一位纹章士升到
Lv.20
的时间大约要:30s x 4 = 2min
;(这边不考虑前面大部分章节还未突破亲密度上限的情况) - 一位伙伴将十二位纹章士升到
Lv.20
的时间就是:2min x 12 =24min
; - 三十五位伙伴将十二位纹章士升到
Lv.20
的时间就是:24min x 35 = 840min
,也就是 14小时;
这14小时只是单纯点击时间,连动画都不看的,如果骨灰级玩家,看动画的,这个时间远远不止。
单单就其中这个就能消耗无穷多的时间,有这时间不如玩点其他的。至少我是这么认为的。我是一度边睡边点这东西。
4. 纹章室之间
基本同上,又臭又长的生产环节,又要这个矿石那个矿石,要SP要金钱,这个游戏也就不用氪金,不然分分钟把人吸干。
锻炼之间升级出来后就是到这个地方换一种方式继续,反正就是没完。
5. 熟练度
这部的武器熟练度是固定的,不用你打怪升级,直接是什么职业就是什么等级,也没有那么多S,大多数B就够了。
6. 支援对话
感觉本作伙伴太多了,很多又是后来加入的,支援太难练,话还多。还是一句话概括,太长了。
7. 钟乳洞-索拉的祭坛
说实话,这个地方就是养只猫?,然后说它可能提供帮助,然后反正好像没看到啥帮助,除了玩钓鱼或者飞龙射手等小游戏的时候会适当帮忙。
8. 钓鱼
钓鱼基本就是烹饪用,但是这一部和风花雪月那个专门的烹饪又不一样,可有可无,形式大于体验。
9. 小游戏:飞龙射手/还有个叫肌肉锻炼还是啥的忘了
这两个游戏就玩过1次,时间长,得到的东西不是很实在,给我的感觉不如多弄点有趣点的迎击战,又有奖励又能玩游戏。
10. 跳蚤市场
后面会开一个这个市场,换点矿石之类的,也是一个可有可无的东西。
11. 音乐
大约在第20章前,整体音乐的氛围都是那种小场面,拉着二胡吃着馄饨那种,提不起半点激情来,更别说能感染人;之后的章节就立刻音乐旋律骤变,一下子变成了剧院模式,尤其是最终26回合的音乐,一上来给我的感觉至少场面比较大,整体基调很宏大,可以穿着西装吃着高端牛排的感觉。
给我的感觉是制作换了一拨人,前面玩的昏昏欲睡,后面至少还能提提神。
12. 剧情
剧情也是如此,前面有种二愣子纯靠蛮力打通关的势头,平平无奇的剧情,1000多岁的主角感觉只有12-15岁的智力,一点波澜都没有,然后就如刚刚说的,20章后剧情开始波动了,要说制作组没换人我还真的有点不信,反正也懒得去查这些~~
后面几章还是有点意思的,动画也突然多了很多,前20章是真的无聊。
对比前作:风花雪月
感觉没法比。
风花雪月的每条线,每个人物,每个游戏部分(喝茶环节或者烹饪环节,还有好感度对话选择),都算是比较成熟的东西,人物的感情是比较复杂的。
这部作(目前版本v1.1.0
)因为目前也没攻略,也不知道有几条线,但是人物都是很耿直的打最终boss,关键是这个boss也不能做的好看点,有点智商那种,哎。。。
一眼可见的反派boss靓照:↓
不批评环节
唯一好的地方还是有的,盗贼酷炫的战斗画面(其他职业也挺帅气的,只是我比较喜欢这一部的盗贼)
图片忘记截了,反正真的很帅,超塞朋博克既视感,想看的赶紧去玩吧。
总结
不玩不行!必须玩!往死里玩!亲密度给我拉满!
最后放几张图片吧。最后一张 神威 是我最喜欢的~